Le roman qui a inspiré la série Netflix ! Londres, peur sur la ville : des fantômes envahissent les rues, s'introduisent dans les maisons et terrorisent leurs occupants. La jeune et talentueuse Lucy, promise à une grande carrière de chasseuse de spectres, vient d'intégrer la modeste agence du déjanté Anthony Lockwood. Mais leurs affaires vont mal. Les agences d'extermination de fantômes fleurissent et la concurrence est rude. Impossible de refuser le moindre contrat, même si la mission s'avère des plus dangereuses... C'est ainsi que Lockwood et Lucy se retrouvent en pleine nuit dans le mystérieux manoir de la famille Hope, à traquer le fantôme du sanguinaire duc rouge...
Londres,Depuis qu'ils ont frôlé la mort dans un manoir hanté six mois plus tôt, les affaires ne vont pas fort pour les membres de l'agence Lockwood & Co. Kipps et son équipe marchent sur leurs plates-bandes et Anthony Lockwood bouillonne. Au comble de la colère, il lance un défi à son rival : la prochaine fois qu'ils seront en concurrence, le perdant devra admettre publiquement sa défaite. L'occasion ne tarde pas à se présenter. Les deux agences se retrouvent sur le terrain alors que Lucy, Anthony et George sont en train de procéder à l'excavation du Dr Edmund Bickerstaff. Lorsque George, gaffeur invétéré, libère malgré lui un terrible fantôme...
Josie et sa petite soeur s'installent chez leur grand-mère pour un séjour à durée indéterminée. Le pire, c'est que la maison, isolée, au-milieu de nulle part, donne sur une forêt sombre et menaçante. Dès leur arrivée, leur grand-mère impose des règles strictes :
- Ne jamais traverser les bois.
- Ne jamais laisser entrer une poupée dans la maison.
- Ne jamais ouvrir les fenêtres après la tombée du jour.
Et chaque nuit, Josie fait le même rêve inquiétant : une voix d'enfant l'appelle à l'aide. Depuis, elle n'a plus qu'une idée en tête : fuir ! Mais il est peut-être déjà trop tard.
Victime de son succès, l'agence Lockwood est de plus en plus sollicitée. Anthony, George et Lucy ne savent plus où donner de la tête et sont contraints d'engager une assistante. L'arrivée de la sémillante et incroyablement organisée Holly crée vite des tensions au sein de l'équipe. Mais lorsqu'une armada de fantômes s'abat sur Londres, l'équipe de l'agence Lockwood décide d'unir ses forces. Réussiront-ils à arrêter l'invasion ? Les tensions se multiplient et de nouvelles alliances se forment dans ce troisième tome délicieusement terrifiant.
« Jonhathan Stroud est un génie. Il est parvenu à inventer un monde incroyablement crédible qui ressemble beaucoup au nôtre tout en étant étrangement fascinant. »Rick Riordan à partir de 11 ans
Lucy a quitté l'agence Lockwood & Co et propose ses services à différentes agences, sans attache. Mais plus que jamais l'agence a besoin de Lucy et de son Talent - l'Ouïe - car la prestigieuse agence Fittes fait appel à Lockwood & Co pour localiser la source du fameux fantôme de Brixton Cannibal. La tâche est ardue, d'autant que l'équipe historique de Locwood & Co n'a pas l'air prête à se reformer... Jusqu'à ce qu'une terrible révélation secoue Anthony, George, Holly et même Lucy...
à partir de 11 ans.
Lorsque Simone est engagée comme institutrice maternelle à Malartic, elle est folle de joie. Tout juste diplômée, elle est heureuse d'avoir trouvé un emploi qui la passionne. Quand elle rencontre Félix-Olivier, un petit garçon de cinq ans qui n'a jamais voulu parler, elle se donne pour mission de lui faire dire quelques mots avant la fin de l'année. Mais la jeune femme découvrira à ses dépens que dans cette ville maudite, il y a certaines choses qu'il vaut mieux taire.
En poussant Félix-Olivier à parler, Simone a réveillé l'entité maléfique qui dormait en lui et maintenant, plus rien ne peut l'arrêter... Histoire basée sur un fait vécu.
Peu de temps après la mort de sa grand-mère, à l'aube de l'an 2000, une jeune fille de seize ans est internée à l'hôpital psychiatrique. Son diagnostic : schizophrénie paranoïde. Pourtant, certaines personnes de la ville sont convaincues que l'adolescente n'est pas folle, que ce qui l'affecte n'a rien d'humain. Existerait-il quelque chose d'invisible à l'homme qui peut s'emparer de lui et détruire sa vie ? Enfermée entre les quatre murs de cet hôpital, que fera Camille quand elle constatera que sa vie ne lui appartient plus ? Pour quoi, ou plutôt pour "qui" vit-elle ?
Les menaces les plus dangereuses sont rarement celles que l'on voit. Elles attendent patiemment leur heure, tapies derrière le voile rassurant de la science, se nourrissant des peurs et de l'ambition des hommes avant de se révéler au grand jour. Ces deux aventures interactives vous proposent d'enquêter sur l'envers du décor, les secrets ancestraux, l'indicible - au péril de votre santé mentale. Affrontez vos pires cauchemars dans Transomnie. Explorez la Soufrerole à l'héritage impie. Mais quelles qu'en soient les issues, vous n'aurez qu'une seule certitude : celle de ne pas pouvoir en ressortir indemne.
Au cours de l'été 1991, une série d'incendies éclatent aux quatre coins de la ville de Malartic. Des corps d'enfants sont retrouvés à l'intérieur des résidences incendiées, mais personne ne sait comment ils ont atterri là. Rapidement, les Malarticois sont terrifiés, les gamins désertent les parcs, plus personne n'ose laisser son enfant sortir. Marie-Hélène et Mylène ont peur que leurs frères et soeurs soient les prochaines victimes. Mais ce qu'elles ignorent, c'est que ce qui les guette est bien plus dangereux qu'un pyromane...
Ashwood... ses sombres couloirs... son ambiance malsaine... ses bruits étranges...
Willow, 16 ans, part faire de l'urbex dans le vieil asile abandonné. De retour chez elle, l'adolescente se retrouve hantée par des rêves qui la ramènent tout droit entre les murs d'Ashwood. Des cauchemars dans lesquels elle est poursuivie par des créatures horribles qui se repaissent de la peur des mortels.
Et quand ces visions commencent à envahir ses jours, la frontière entre le rêve et la réalité devient plus floue, menaçant de voler en éclats. Willow sait alors qu'elle va devoir se battre pour se libérer de ce songe terrifiant et sauver son âme.
La lumière vous fuirez. La nuit vous offrira une mort paisible. Les Morts tourmenteront les Vivants. Si vous dévoilez nos secrets, vous le regretterez pour l'Éternité. C'est le message tamponné sur l'avant-bras des visiteurs du Parc de la Terreur. Avant qu'ils entrent, parce qu'on ne sait pas trop dans quel état ils vont en ressortir... Arnaud, mon meilleur ami, me harcèle depuis des siècles pour qu'on y aille. « Allez, Guillaume, ça va être flippant, promis ! » Justement, moi, la terreur, ça ne m'attire pas trop. Mais là, je suis cuit ! Et même carbonisé : on a une nouvelle à l'école, Stécie, et ses parents travaillent au parc d'attractions. Devinez quoi ? Elle a distribué des entrées gratuites !!!! Je ne peux plus y échapper. D'autant plus que, ces derniers temps, Stécie devient étrange. J'avoue que je serais perturbé, moi aussi, si je vivais dans cette baraque sinistre, située en plein coeur du parc. Juste à côté de la Maison hurlante. Grattements, coups et cris font maintenant partie de son quotidien. Pas étonnant qu'elle ne dorme plus ! Elle est convaincue que sa maison est hantée. Il n'en fallait pas plus pour qu'Arnaud s'emballe et nous embarque dans une enquête.